Skills und Quests

Skills und Quests

Kampfsystem

Skills und Quests 21. April 2025

Auf Basis der Mystic Plugins setzte das Team die Spielerklassen sowie die ersten Gegnertypen
auf. Das Team verzichtete auf jegliche Default Konfiguration der Mystic Plugins und schrieb alle
Skills, Spielerklassen, Kreaturen-Fähigkeiten sowie Rüstungskalkulationen neu. Dies ermöglicht
eine bessere Kontrolle, sodass im späteren verlauf Änderungen nachvollziehbarer und schneller
angewendet werden können. Stand Mitte Februar haben alle Vier Spielerklassen Ihre Vier
Einzigartigen Grundfähigkeiten erhalten. Dies beinhaltet Vier Aktive Grundfähigkeiten, welche
den individuellen Spielstil jeder Klasse widerspiegeln. Im weiteren Verlauf wird jede Klasse Vier
weitere Spezialisierungsfähigkeiten erhalten. Somit muss der Spieler sich ab Level 30
Entscheiden in welche Richtung er seine Klasse Spezialisieren will. Mit der Spezialisierung erhält
der Spieler einen weiteren Aktiven Skill. Darüber hinaus wurden die Spielerressourcen Leben,
Fokus (Mana) und Ausdauer aufgesetzt. Fokus wird zum Ausführen von Fähigkeiten benötigt,
sowohl für Spielerfähigkeiten als auch Waffenfähigkeiten. Ausdauer wird zum Sprinten und
Blocken benötigt.
Im Bereich der Gegner wurden unterschiedliche Gegnerklassen hinterlegt, welche
unterschiedliche Resistenzen Gegenüber verschieden Schadensarten mit sich bringen. Das
Team hinterlegte Level-Modifikatoren, um unterschiedliche Level von Gegnern zu unterstützen.
Im Bereich Modeling und Animation wurden Sechs Neue Gegnertypen mit detaillierten Modellen
ins Spiel implementiert. Jeder Gegner verfügt über einzigartige Modelle sowie
Angriffsanimationen.